15 Kasım 2017 Çarşamba

Ganimetler de En Fazla Saatlik Üretim !



Merhaba arkadaşlar uzun zamandır yayın yapmıyordum. Ganimet üretimlerinin en fazla kaça kadar ulaşa bileceğini merak ettik. Hep beraber bu yazımında hesaplayalım.

(Dünya hızı 2 olduğunu var sayarsak)
• Seviye 30. Kademe Bina SAATLİK ÜRETİM : 4800

(Köyün %30 hammadde üretimli bonus köyü olduğu var sayarsak)
• Bonus köyü +%30 etki : 1440

(En yüksek bayrağın takılı olduğunu var sayarsak)
• Bayrak +%18 etki : 864

(Bayrağı 2 ye katla eşyası kullanıldığını var sayarsak)
• Bayrak 2 ye katla etki : 864

(Premium ile ekstra hammadeler aktif edildiğini var sayarsak)
• Premium +%20 etki : 960

(Etkinliklerde alınan savaş çapasının aktif edildiğini var sayarsak)
• Savaş çapası +%30 etki : 1440

(Etkinliklerde kazanılan kalıcı etkilerin aktif edildiğini var sayarsak)
• Kalıcı maden arabaları +%10 etki : 480

(Etkinliklerde kazanılan kalıcı etkinin aktif edildiğini var sayarsak)
• Etkin işçiler +%3 etki : 144

(Şövalyenin motivasyon seviyelerinin son kademe olduğunu var sayarsak)
• Motivasyon +%15 etki : 720

(Klan 10. seviyede ve fazla mesai etkisinin aktif edildiğini var sayarsak)
Fazla mesai +%7 etki : 336

TOPLAM OLARAK ULAŞILAN EN FAZLA SAATLİK ÜRETİM : 12048
( Bu sonuca özel günlerde verilen ekstra bonuslar sabit olmadığından eklenmemiştir.)

18 Haziran 2016 Cumartesi

Klanlar - [Öneri] Pazarda tersine çevir butonu

Merhabalar. Pazar bölümünde örneğin odun ver - kil al seçili iken tam tersi bir teklif aramak istediğimizde oduna odun şeklinde bir seçim yapamadığımız için önce başka seçeneği seçip teklifimizi değiştirip sonra tekrar talebimizi belirtmemiz gerekiyor. Görsel olarak anlatımından daha rahatlarsınız.

Önerinin örnek görseli ; 



Bir buton eklenirse bu işlem tek hamlede hallolur.



Öneriler forum.klanlar adresinde değerlendiriliyor. Konuya desteklerinizi bekliyorum. 

Klanlar - Ganimet seviyelerini geliştirirken

Bu makale ile sizlerle ganimet seviyelerinin en doğru şekilde geliştirilmesi hakkında bilgi paylaşmak istiyorum. Ben böyle bir gelişime alışkınım ve normali budur diyede benimsemişim. Ancak bu yöntemi bilmeyen ve kullanmayanlar artık öğrenip, kullana bilir.

Bir çok tecrübeli oyuncu bile dahil bu görüntüyü dikkat etmeden saniyesinde geçiyor ;


Görselde de göreceğiniz gibi en düşük ganimet talebini oduncu sonrasında sırasıyla kil ve demir yapıyor. Biz ganimet seviyelerimizin gelişimini yaparken öncelikle odun ve kil seviyelerini yükseltmeliyiz. Bir kaç seviye fark oluştuktan sonra demir seviyesini yükseltmeye başlamalıyız. Bu koşul eğitim sürecinden sonrasında geçerlidir. Çünkü oyun başında eğitimde alacağımız ganimet seviyelerini geliştirme ödülleri oldukça önem taşıyor. Eğitim sürecinden sonra bu yöntemi kullanmalıyız.

Bu yöntemin yani odun ve kil seviyelerini öncelikli geliştirmenin bize sağladığı katkı ;

Ganimet seviyelerinde

odun : kili çok, demiri az,
kil : odunu çok, demiri az,
demir : hepsini çok talep ediyor. Bu sebepten eğer ilk demiri yükseltirsek hem odun ve kil az demir istediğinden demirimiz elimizde kalacak hemde demirin bir sonraki seviyesini basmak için yeteri kadar odun ve kil sahibi olamayacağız. Bu yanlış bir gelişim yöntemi olacak. Doğru yöntemde odunu bir seviye arttırdıktan sonra kili bir seviye arttırmalıyız. Sırasıyla bir odun bir kil şeklinde ilerlemeli. Bu süreçte demirin seviyesini ise ta ki odun-kil seviyelerinin demirin seviyesiyle arasındaki farkın en az 4 seviye oluncaya kadar ilerlemeli.

Bir görsel ile daha net anlaşılır hale getirelim konumuzu ;


Gördüğünüz üzere odun-kil seviyesini geliştirmek için talep edilen demir oldukça düşük. 6 seviye fark olmasına rağmen üretilen demir rahatlıkla yetiyor. Odun ve kil seviyelerini tamamladıktan sonra demiri tek başına tamamlamak oldukça kolay olacaktır. 

Artık odun-kil-demir seviyelerini eşit götürmek yok.

Konunun kısa özeti ; Odun-Kil öncelikli, Demir sonra.. :)

17 Haziran 2016 Cuma

Klanlar - [Profil yazısı] Multilere gelsin

ARES42 adlı oyuncu şunu yazdı ;

Biz bu oyunun gerçek oyuncularıyız. İki hesap asla kullanmayız. Multi yapmayız. Hile yaparak, bot kullanarak hesap kasmayız. Yağmayı, fakeyi elle atarız. Yöneticiyiz diye kendimizi üstün görmeyiz. Fatih gibi her zaman sınırda savaşırız. Klan yönetiyorum, ilgileniyorum diye klan ortasında kalıp pasif hesapları toplamayız. Her zaman hem yönetir hem savaşır asker keseriz, savunuruz. Köy alır, veririz. BİZ BU OYUNUN GERÇEK OYUNCULARIYIZ. NESLİMİZ TÜKENDİ. Kıymetimizi bilin..



Gerçekten neslimiz tükendi. Yeni oyuncular çok şanslı. Çünkü nelerin yitip gittiğini asla bilmeyecekler ve üzülmeyecekler.

16 Haziran 2016 Perşembe

Klanlar - Kilit nedir,nasıl atılır-kurtulunur ?

Merhabalar arkadaşlar. Oyunumuzda kilit olarak adlandırdığımız olay nedir, nasıl atılır ve hatta bize atılan kilitten nasıl kurtuluruz bu makalede bunları anlatacağım.


Kilit nedir ?

Bize gelen saldırıdan ordumuzu kaçırıyoruz. Ordumuz tam gelen saldırıdan kısa bir süre sonra köyümüze dönmüş olacak şekilde ayarlıyoruz. Gelen saldırı köyümüzün boş haline giriyor ve dönmeye başlıyor. Ardından bizim ordumuz geriye geldiği gibi hemen karşı saldırıya çıkıyoruz. Böylelikle rakibin kendi ordusu köyüne vardığında çok kısa bir süre sonra bizim saldırımız da peşinden onun köyüne girmiş oluyor. Bu olayı kilit atmak olarak adlandırıyoruz. 


Görsel anlatımı. Büyütmek için tıklayın.


Kilit nasıl atılır ?

Kilit ata bilmemiz için öncelikle rakibin bize saldırıyor olması gerekmektedir. Gelen süreyi hesaplıyoruz. 

Örneğin ordumuz yanımızdaki köye 15 dakikada gidiyorsa ,gelen saldırının 30 dakika süresi kaldığında yanımızdaki köye saldıra biliriz. Böylelikle ordumuz 15 dakika git-15 dakika gel yaparak saldırıdan hemen sonra köyümüzde olmuş olur. 

Başka bir yöntem ile de ; gelen saldırının 10 saniyesi kaldığında bir köye saldırı emri vere bilir ve 5 saniye sonra emri iptal ede biliriz. Yine böylelikle 5 saniye git - 5 saniye gel yaparak saldırının hemen arkasında ordumuzu geriye döndürmüş oluruz. 

Saldırı köyümüze girdi ve ordumuzda geriye döndüğü anda hemen rakibe karşı saldırı çıkartırsak kilidi atmış oluruz.

Aradaki saniyeyi en ufağa indirmek için yeni sekmede saldırı emriyle orduyu hazırda beklete biliriz.


Ordumuz döner dönmezde emri onaylamamız yeterlidir. Önceden bu şekilde orduyu hazırlamamız bizlere daha sonradan saldırı sayfasını açıp, ordumuzu yazıp, gönderene kadarki geçen süreyi bize kazandırmış oluyor.

Kilitten nasıl kurtulunur ?

Bu konuyu alvarieker arkadaşımız forum.klanlar adresinde çok güzel bir şekilde anlatmış. Bende onun yazısını alıntı yaparak burada sizler ile paylaşıyorum.

Örneğin alttaki belirttiğim şekilde bir saldırı aldıysanız içtima meydanı üzerinden askerleri girip kaçırmanız için gereken süre bu farktan çok daha fazla olduğu için kaçırmanız mümkün olmayacaktır ve bu nedenle saldırı ordunuzu talihsiz bir biçimde kaybetmiş olacaksınız. 

Saldırı ordunuzun köye dönüş süresi = 23:27:26:000
Size saldıran adamın saldırı varış süresi = 23:27:26:722


Bu saldırıdan kurtulmak için öncelikle çiftlik asistanına sahip olmanız gerekmektedir.(Hesap yöneticisi de aynı işlevi görecektir.) Bu bölüm üzerinden A veya B şablonuna köyünüze geri dönecek orduları girmeniz gerekmektedir. Alttaki resimde giden orduyu ve giden ordu miktarının çiftlik asistanındaki şablona eklenişi gösterilmektedir. Burada ufak bir hatırlatma yapmak istiyorum. Çiftlik asistanında ki şablona şahmerdan,mancınık ve misyoner giremeyeceğiniz için köye dönen bu birimler maalesef kaybedeceksiniz. Fakat balta ve hafiflerinizi kurtarmanız büyük oranda size fayda sağlayacaktır. 




Şablona ekledikten sonra tek yapmanız gereken yeni bir sekme açıp ordu köye dönmesine yaklaşık 2 sn kala sürekli olarak haritadan barbara eklediğiniz buton aracılığıyla tıklamanız gerekmektedir. Bu sayede ordunuz köye geldiği gibi asistan aracılığıyla bu saldırıdan kaçırmış olacaksınız. 







Her türlü saldırıdan kurtulabileceğiniz anlamına gelmemektedir. Bu sizin internet ve tarayıcı hızınıza bağlı olarak değişkenlik gösterebilmektedir. İyi bir internet hızına sahipseniz 50 ms'ye kadar saldırıdan kurtulabilirsiniz. Bunun bir yöntem olduğunu ve alternatif yolları olduğunu da ayrıca belirtmek isterim. Kullanıp kullanmamak sizin tercihinize kalmış.

Kilitte dikkat edilmesi gereken !

Size gelen saldırıda hangi askeri birim varsa o birim ile saldırmanız gerekmektedir. Rakip size baltacı ve hafif atlı ile saldırdıysa siz ona şahmerdan ile bu yöntem ile kilit atamazsınız. Farklı birim ile kilit atmak farklı yöntem gerektirir. Siz balta-hafif ile şahmerdanlı saldırıya kilit atacaksanız eğer orduyu bekletip geç göndermeniz gerekmektedir. Tam tersi sizde şahmerdanlı saldırı rakipte balta-hafif ile saldırı var ise bu sefer sizin önceden saldırı emrini çıkartmanız gerekmektedir. Bu tarz konularda birimlerin mesafelerini çok iyi kontrol etmelisiniz.

Klanlar - [Yeni eklenti] Destekçi olarak yendiğin birimler

Yeni bir eklenti gelmiş arkadaşlar. Destek verdiğimiz oyuncuda kestiğimiz askerler artık boşa gitmiyor. Bize savaş puanı getiriyor. Oldukça başarılı ve gerekli bir eklenti olmuş. Öncesine kadar ki süreçte birilerini desteklediğimiz de askerlerimiz kesim yaptığı zaman bu puanlar destek verdiğimiz kişiye gidiyordu. Artık puan bize geliyor. Destek verdiğimiz kişi hala bizim askerimiz ile kesilen ordulardan savaş puanı elde ediyor mu o kısmı şuan bilmiyorum.



35.Dünyada şuanda destekçi olarak yendiğin rakiplerde 1. olan janxjelantru arkadaşımız. Görseller konuya örnek amaçlı koyulmuştur.

Sıradaki yayın birazdan sizlerle : "Kilit nedir ?"

13 Haziran 2016 Pazartesi

Klanlar - [Öneri] Bastığımız binanın puanını görme

Merhabalar. Bastığımız binanın kaç puan kazandıracağı inşaat bölümüne eklenirse sürekli yardım bölümüne gidip bakmak zorunda kalmayız.

Önerinin örnek görseli ; 



Öneriler forum.klanlar adresinde değerlendiriliyor. Konuya desteklerinizi bekliyorum.