18 Haziran 2016 Cumartesi

Klanlar - [Öneri] Pazarda tersine çevir butonu

Merhabalar. Pazar bölümünde örneğin odun ver - kil al seçili iken tam tersi bir teklif aramak istediğimizde oduna odun şeklinde bir seçim yapamadığımız için önce başka seçeneği seçip teklifimizi değiştirip sonra tekrar talebimizi belirtmemiz gerekiyor. Görsel olarak anlatımından daha rahatlarsınız.

Önerinin örnek görseli ; 



Bir buton eklenirse bu işlem tek hamlede hallolur.



Öneriler forum.klanlar adresinde değerlendiriliyor. Konuya desteklerinizi bekliyorum. 

Klanlar - Ganimet seviyelerini geliştirirken

Bu makale ile sizlerle ganimet seviyelerinin en doğru şekilde geliştirilmesi hakkında bilgi paylaşmak istiyorum. Ben böyle bir gelişime alışkınım ve normali budur diyede benimsemişim. Ancak bu yöntemi bilmeyen ve kullanmayanlar artık öğrenip, kullana bilir.

Bir çok tecrübeli oyuncu bile dahil bu görüntüyü dikkat etmeden saniyesinde geçiyor ;


Görselde de göreceğiniz gibi en düşük ganimet talebini oduncu sonrasında sırasıyla kil ve demir yapıyor. Biz ganimet seviyelerimizin gelişimini yaparken öncelikle odun ve kil seviyelerini yükseltmeliyiz. Bir kaç seviye fark oluştuktan sonra demir seviyesini yükseltmeye başlamalıyız. Bu koşul eğitim sürecinden sonrasında geçerlidir. Çünkü oyun başında eğitimde alacağımız ganimet seviyelerini geliştirme ödülleri oldukça önem taşıyor. Eğitim sürecinden sonra bu yöntemi kullanmalıyız.

Bu yöntemin yani odun ve kil seviyelerini öncelikli geliştirmenin bize sağladığı katkı ;

Ganimet seviyelerinde

odun : kili çok, demiri az,
kil : odunu çok, demiri az,
demir : hepsini çok talep ediyor. Bu sebepten eğer ilk demiri yükseltirsek hem odun ve kil az demir istediğinden demirimiz elimizde kalacak hemde demirin bir sonraki seviyesini basmak için yeteri kadar odun ve kil sahibi olamayacağız. Bu yanlış bir gelişim yöntemi olacak. Doğru yöntemde odunu bir seviye arttırdıktan sonra kili bir seviye arttırmalıyız. Sırasıyla bir odun bir kil şeklinde ilerlemeli. Bu süreçte demirin seviyesini ise ta ki odun-kil seviyelerinin demirin seviyesiyle arasındaki farkın en az 4 seviye oluncaya kadar ilerlemeli.

Bir görsel ile daha net anlaşılır hale getirelim konumuzu ;


Gördüğünüz üzere odun-kil seviyesini geliştirmek için talep edilen demir oldukça düşük. 6 seviye fark olmasına rağmen üretilen demir rahatlıkla yetiyor. Odun ve kil seviyelerini tamamladıktan sonra demiri tek başına tamamlamak oldukça kolay olacaktır. 

Artık odun-kil-demir seviyelerini eşit götürmek yok.

Konunun kısa özeti ; Odun-Kil öncelikli, Demir sonra.. :)

17 Haziran 2016 Cuma

Klanlar - [Profil yazısı] Multilere gelsin

ARES42 adlı oyuncu şunu yazdı ;

Biz bu oyunun gerçek oyuncularıyız. İki hesap asla kullanmayız. Multi yapmayız. Hile yaparak, bot kullanarak hesap kasmayız. Yağmayı, fakeyi elle atarız. Yöneticiyiz diye kendimizi üstün görmeyiz. Fatih gibi her zaman sınırda savaşırız. Klan yönetiyorum, ilgileniyorum diye klan ortasında kalıp pasif hesapları toplamayız. Her zaman hem yönetir hem savaşır asker keseriz, savunuruz. Köy alır, veririz. BİZ BU OYUNUN GERÇEK OYUNCULARIYIZ. NESLİMİZ TÜKENDİ. Kıymetimizi bilin..



Gerçekten neslimiz tükendi. Yeni oyuncular çok şanslı. Çünkü nelerin yitip gittiğini asla bilmeyecekler ve üzülmeyecekler.

16 Haziran 2016 Perşembe

Klanlar - Kilit nedir,nasıl atılır-kurtulunur ?

Merhabalar arkadaşlar. Oyunumuzda kilit olarak adlandırdığımız olay nedir, nasıl atılır ve hatta bize atılan kilitten nasıl kurtuluruz bu makalede bunları anlatacağım.


Kilit nedir ?

Bize gelen saldırıdan ordumuzu kaçırıyoruz. Ordumuz tam gelen saldırıdan kısa bir süre sonra köyümüze dönmüş olacak şekilde ayarlıyoruz. Gelen saldırı köyümüzün boş haline giriyor ve dönmeye başlıyor. Ardından bizim ordumuz geriye geldiği gibi hemen karşı saldırıya çıkıyoruz. Böylelikle rakibin kendi ordusu köyüne vardığında çok kısa bir süre sonra bizim saldırımız da peşinden onun köyüne girmiş oluyor. Bu olayı kilit atmak olarak adlandırıyoruz. 


Görsel anlatımı. Büyütmek için tıklayın.


Kilit nasıl atılır ?

Kilit ata bilmemiz için öncelikle rakibin bize saldırıyor olması gerekmektedir. Gelen süreyi hesaplıyoruz. 

Örneğin ordumuz yanımızdaki köye 15 dakikada gidiyorsa ,gelen saldırının 30 dakika süresi kaldığında yanımızdaki köye saldıra biliriz. Böylelikle ordumuz 15 dakika git-15 dakika gel yaparak saldırıdan hemen sonra köyümüzde olmuş olur. 

Başka bir yöntem ile de ; gelen saldırının 10 saniyesi kaldığında bir köye saldırı emri vere bilir ve 5 saniye sonra emri iptal ede biliriz. Yine böylelikle 5 saniye git - 5 saniye gel yaparak saldırının hemen arkasında ordumuzu geriye döndürmüş oluruz. 

Saldırı köyümüze girdi ve ordumuzda geriye döndüğü anda hemen rakibe karşı saldırı çıkartırsak kilidi atmış oluruz.

Aradaki saniyeyi en ufağa indirmek için yeni sekmede saldırı emriyle orduyu hazırda beklete biliriz.


Ordumuz döner dönmezde emri onaylamamız yeterlidir. Önceden bu şekilde orduyu hazırlamamız bizlere daha sonradan saldırı sayfasını açıp, ordumuzu yazıp, gönderene kadarki geçen süreyi bize kazandırmış oluyor.

Kilitten nasıl kurtulunur ?

Bu konuyu alvarieker arkadaşımız forum.klanlar adresinde çok güzel bir şekilde anlatmış. Bende onun yazısını alıntı yaparak burada sizler ile paylaşıyorum.

Örneğin alttaki belirttiğim şekilde bir saldırı aldıysanız içtima meydanı üzerinden askerleri girip kaçırmanız için gereken süre bu farktan çok daha fazla olduğu için kaçırmanız mümkün olmayacaktır ve bu nedenle saldırı ordunuzu talihsiz bir biçimde kaybetmiş olacaksınız. 

Saldırı ordunuzun köye dönüş süresi = 23:27:26:000
Size saldıran adamın saldırı varış süresi = 23:27:26:722


Bu saldırıdan kurtulmak için öncelikle çiftlik asistanına sahip olmanız gerekmektedir.(Hesap yöneticisi de aynı işlevi görecektir.) Bu bölüm üzerinden A veya B şablonuna köyünüze geri dönecek orduları girmeniz gerekmektedir. Alttaki resimde giden orduyu ve giden ordu miktarının çiftlik asistanındaki şablona eklenişi gösterilmektedir. Burada ufak bir hatırlatma yapmak istiyorum. Çiftlik asistanında ki şablona şahmerdan,mancınık ve misyoner giremeyeceğiniz için köye dönen bu birimler maalesef kaybedeceksiniz. Fakat balta ve hafiflerinizi kurtarmanız büyük oranda size fayda sağlayacaktır. 




Şablona ekledikten sonra tek yapmanız gereken yeni bir sekme açıp ordu köye dönmesine yaklaşık 2 sn kala sürekli olarak haritadan barbara eklediğiniz buton aracılığıyla tıklamanız gerekmektedir. Bu sayede ordunuz köye geldiği gibi asistan aracılığıyla bu saldırıdan kaçırmış olacaksınız. 







Her türlü saldırıdan kurtulabileceğiniz anlamına gelmemektedir. Bu sizin internet ve tarayıcı hızınıza bağlı olarak değişkenlik gösterebilmektedir. İyi bir internet hızına sahipseniz 50 ms'ye kadar saldırıdan kurtulabilirsiniz. Bunun bir yöntem olduğunu ve alternatif yolları olduğunu da ayrıca belirtmek isterim. Kullanıp kullanmamak sizin tercihinize kalmış.

Kilitte dikkat edilmesi gereken !

Size gelen saldırıda hangi askeri birim varsa o birim ile saldırmanız gerekmektedir. Rakip size baltacı ve hafif atlı ile saldırdıysa siz ona şahmerdan ile bu yöntem ile kilit atamazsınız. Farklı birim ile kilit atmak farklı yöntem gerektirir. Siz balta-hafif ile şahmerdanlı saldırıya kilit atacaksanız eğer orduyu bekletip geç göndermeniz gerekmektedir. Tam tersi sizde şahmerdanlı saldırı rakipte balta-hafif ile saldırı var ise bu sefer sizin önceden saldırı emrini çıkartmanız gerekmektedir. Bu tarz konularda birimlerin mesafelerini çok iyi kontrol etmelisiniz.

Klanlar - [Yeni eklenti] Destekçi olarak yendiğin birimler

Yeni bir eklenti gelmiş arkadaşlar. Destek verdiğimiz oyuncuda kestiğimiz askerler artık boşa gitmiyor. Bize savaş puanı getiriyor. Oldukça başarılı ve gerekli bir eklenti olmuş. Öncesine kadar ki süreçte birilerini desteklediğimiz de askerlerimiz kesim yaptığı zaman bu puanlar destek verdiğimiz kişiye gidiyordu. Artık puan bize geliyor. Destek verdiğimiz kişi hala bizim askerimiz ile kesilen ordulardan savaş puanı elde ediyor mu o kısmı şuan bilmiyorum.



35.Dünyada şuanda destekçi olarak yendiğin rakiplerde 1. olan janxjelantru arkadaşımız. Görseller konuya örnek amaçlı koyulmuştur.

Sıradaki yayın birazdan sizlerle : "Kilit nedir ?"

13 Haziran 2016 Pazartesi

Klanlar - [Öneri] Bastığımız binanın puanını görme

Merhabalar. Bastığımız binanın kaç puan kazandıracağı inşaat bölümüne eklenirse sürekli yardım bölümüne gidip bakmak zorunda kalmayız.

Önerinin örnek görseli ; 



Öneriler forum.klanlar adresinde değerlendiriliyor. Konuya desteklerinizi bekliyorum. 

12 Haziran 2016 Pazar

Klanlar - [Sizlerden gelen sorular] Barbarlarda sur ilk ne zaman çıkar ?

Bir arkadaşımızın sorusuydu bu. Aslında hepimizin de canını yakan bir konu. Yağmaya gidiyoruz 3-5 ganimet alacağız bir bakıyoruz barbarda sur çıkmış ve hafif atlımız ölmüş. 475 ganimet zarara giriyoruz.



Barbarda şans eseri direk ilk binalar Ana bina 3 ,kışla 1 ve surda 1 olursa ;

Ana bina 3 : 14 puan
Kışla 1 : 16 puan
İçtima meydanı : 0 puan
Çiftlik : 5 puan
Depo : 6 puan
Gizli depo : 5 puan
Sur : 8 puan

Olmak üzere en az 54 puan olması gerekir. Bu demek oluyor ki 54 puanın altında bir barbarda sur yoktur. Barbarda surun oluşması nadirdir. 50 köye saldırı çıktım sadece 2 tanesinde sur denk geldi. Bu sabit bir oran değildir tabi ki. Suru olan bir barbarı da gördüğünüz gibi şahmerdanla yıkarsanız etrafınızda surlu barbarların birikip yığılmasına engel olmuş olursunuz.



Ancak yağmada az gönderiyim askerim ölüyor diye bakmayın bu olaya. Şöyle bir düşünün yağmaya çıkıyorsunuz 4 bin - 10 bin arası (Şuan ki dünyada) yağma yapıyorsunuz günde. 1 yada 2 hafifiniz ölüyor. Sonuç olarak yine zararda değilsiniz aksine kardasınız.

Klanlar - Yeni şövalye sistemi

Yeni sistemi ilk kullananlar biz olduğumuz için yorumlamakta bizlere düşüyor en nihayetinde :) 

Genel görünümü ;


İnce ince detayına girmeyeceğim. Nelere dikkat etmeliyiz, işleyişi ve yapısı nasıl biraz onlardan bahsedeceğim. Çünkü konunun normal açıklamalı anlatımı zaten forumumuz da mevcuttur.(Yayının sonunda linki verdim.)

Şövalyemizin seviyesi arttırmada 4 seçenek mevcut. Bunlar Savaş-Destek-İnşaat-Eğitim 'dir. Şuan savaş ve destek aktif olmadığı için henüz bir fikir edinemedim. Bizlere sadece İnşaat ve eğitim geriye kalıyor. 

Bunları ele alalım ;

İnşaat ile eğitimde binaların tamamlanması gördüğüm kadarıyla şövalyemizin ilk seviyelerinin deneyiminde büyük rol oynuyor. Eğitimde 4 saatte alacağı deneyimi bir binadan fazlasıyla alıyor. Ancak bu ilerleyen seviyelerde tersi duruma dönüşüyor. 3-4 bina kademesi tamamlandığında bir eğitimin verdiği deneyime anca yetişe biliyor. Peki biz inşaatımı yoksa eğitimimi kullansak en doğrusunu yapmış oluruz diye sorduğumuzda, cevap ikisini birlikte kullanmak oluyor. 

Hem inşaatı hem eğitimi bir arada kullanmak ; 

Şövalyenin inşaattan deneyim kazanması için bina tamamlandığı anda köyde olması gerekli. Yani şövalyeyi saldırıya gönderin yada eğitin ama tam bina tamamlandığında köyde olsun deneyimi alması için yeterli olacaktır. Şövalye binayı beklemesi gerekmediği için bizde binamız tamamlanana kadar ki o süreçte şövalyemizi eğiteme sokarsak ikisini beraber kullanmış oluruz. Tabiki eğitimin süresi binanın tamamlanma sürecinde kısa olması gerekmekte. Yani en az 4 saatlik süreç.

Bir örnek ;

6 saatlik bir bina bastık. 4 saatlik bir eğitime şövalyemizi soka biliriz.



Eğitimde dikkat edilmesi gereken nokta ;


Görselde de göre bileceğiniz gibi 4 saatlik bir eğitim 10,000 deneyim iken tam 12 süre katı 48 saatte verdiği deneyim 2,7 katı 27,000 deneyim. Oran oldukça düşük. Bunun sanırım sebebi biraz daha oyunda aktif olan daha çok kazanır mantığı eklenmiş. Kesinlikle 4 saat harici diğer eğitimleri tavsiye etmem sizlere. Eğer 8 saatlik eğitim diyorsanız 2 kere 4 saatlik yapın 20,000 deneyim kazanın. Uzun süreçte oyuna girmeyeceğiniz zamanlarda ganimetiniz bol bol varsa işte o zaman birazcık işe yarar hale geliyorlar. Yoksa kesinlikle 'uzun soluklu bir eğitime sokayım da akıllansın şu şövalye' diye bir hata yapmayın :)

İşte benim 4/4'lük Motivasyonlu şövalyem ♥

Birazda becerilere göz atalım. 

Çoğumuz beceriyi nasıl kullanacak hala çözemedik değil mi ? Bir kitap geliyor tıklıyoruz ama neler olup bitiyor tam farkında değiliz. 

Beceri nasıl kazanıyoruz ?

Şövalyemiz her bir seviye atladığında bir beceri kitabı elde ediyoruz. Bu bize rast gele gelen bir kitap oluyor. Tabi ki ilk süreçte böyle. İlk beceri kitaplardan sonra o becerinin ve ondan sonraki seviyelerin beceri kitapları bizlere geliyor. Alttaki görselde dikkat ederseniz 3 bölüme ayrılıyor şövalyenin beceri kabiliyetleri ; Saldırı - Köy - Savunmalar (Tabi burada çeviri hatası olmuş birisinde -lar-ler eki var, birisinde yok) Örneğin bize ilk etapta şans eseri Köy bölümünde Motivasyon beceri kitabı geldi sonrasında tekrar o kitap ve onun bir sonraki seviyesi Mimarlık tan bizlere kitap gelecek demektir. 


Gelen beceri kitaplarını değiştirmek premiumla mevcut ve oldukça pahalı malesef. Ancak üzülmeyin beğenmediğiniz kitapları saklayın bir sonraki şövalyenize kullanırsınız.

Becerileri üzerlerine tıklayıp ne işe yaradıklarını öğrene bilirsiniz. Benim görüşüme göre eski sistemle bu sistem arasında dağ kadar fark var ve oldukça başarılı olmuş. Oyuna apayrı bir renk katmış. Başarılı buldum açıkçası.

Forumdaki anlatımın konusuna da buradan ulaşa bilirsiniz ;


Kafanıza takılan diğer hususları yorum olarak bıraka bilir yada oyun içerisinden ulaşıp sora bilirsiniz.
Okuduğunuz ve takip ettiğiniz için teşekkürler. Bir sonraki yayın hakkında bu sefer kendimi sabitlemek istemiyorum konusu rastgele olacak :)

11 Haziran 2016 Cumartesi

Klanlar - En doğru yağmalama yöntemi

Yağma nedir hiç bilmeyende okuya bilir diye en basit düzeyden anlatmaya başlıyorum. Çevremizdeki barbarlarda çıkan ganimetleri asker gönderip almaya yağmalamak diyoruz. Oyunun başında bunu eğitimde öğreniyoruz zaten. Ancak devamında yağma yapmak bize düşüyor. Peki bu bir günde binlerce yağma yapanların sırrı nedir, nasıl her gün yorulmadan sıkılmadan rahat bir şekilde yağma yapılır ve en çok ganimet nasıl yağmalanır bunları da bu makalemizde ele alalım.

Yağmalama hangi askerle yapılır ?

Tabi ki hafif atlıdır.Bunun sebebi hafif atlılar en hızlı ve aynı zamanda en çok ganimet kapasitesine sahip askeri birim olmasıdır.

Bir barbara ortalama kaç hafif atlı gönderilmelidir ?

İdeal değer 1-5 arasındadır. Oldukça az değil mi ? Oyun başlangıcında 1 hafif atlı yeterlidir. İlerleyen zamanlarda 100 hafif atlı biriminiz varsa 2 şer den 50 köye yağmaya çıkmanız en doğru yöntem olacaktır. Böylelikle her barbardan 2 hafif atlınız dolu ganimet ile döndüğünde 100 hafif atlı kapasitesinde ganimet gelmiş olacaktır. Bu sayıyı oyun ilerledikçe azar azar arttırmanız doğru olacaktır. Hafifleri az göndermemizin sebebi hem onlar gidene kadar köy boş bile olsa barbarın 2 hafife yetecek kadar üretim yapması hemde tek bir barbardan ganimet beklememek yerine aynı anda çevredeki bütün barbarlardan ganimet beklemektir.

Çoklu yağmalama nasıl yapılır ?


Yağma asistanında hafif atlı sayımızı oluştururuz. Haritada yakından başlayıp doğru orantıda uzaklaşarak çevredeki barbarlara kısayol komutlarıyla ilk etapta birimleri göndeririz. Yağma asistanının bir sefer bir köyü yağmalaması yeterlidir. Ondan sonrasında hafızasına alır ve size son yağmalar bölümünde bütün yağma yaptığınız barbarların listesini oluşturur. Görseli ;


Bu liste sayesinde de saniyeler içerisinde 100 lerce barbara birim gönderip yağma yapa bilirsiniz. Hafif atlı sayınız ne kadar çok olursa o kadar çok yağma sayınız olur. Bugün günün en çok yağmasına sahip oyuncularımız 10 köyü varsa 7 si hafif atlı ile dolu ve bütün köylerinden yağma yaptığı için 1 günde milyonları göre biliyorlar. 

Yağmada kullanılan yardımcı birimler nelerdir ?

  

Kısa geçeceğim bu bölümü şahmerdan etrafınızda suru yükselen barbar varsa 5-7 arası yanında az bir ordu ile gönderip surunu yıkmakta bizlere yağma konusunda yardımcı oluyor. Casus ise full ganimet aldığımız köylere 4-5 adet gönderip içerisinde ne kadar daha ganimet olduğunu öğrenmemizde ve ona göre asker göndermemiz de bizlere yardımcı oluyor.


Fazla bilinmeyen strateji !

Yağma konusunda nadirde olsa bu strateji kullanan bazı ustalarımız var. Ortalama 5 saatlik bir bölgede yağma yapan bir köy sahibi ustamız 10 saatlik uzaklıkta bir köy daha alıyor. O köyünü de o bölgede ki 5 saatlik mesafede yağmaya başlatıyor. Böylece köylerinin dip dibe olup yağma yaparken köy bulamama sıkıntısı çekmek yerine yaptığı yağmayı 2 katına çıkartmış oluyor. Tabi bunu aynı orantıda 3-4 köye de çıkartıyor zamanla. Ancak bunu yapa bilmeniz için gideceğiniz bölgenin sizin klanın yada müttefikinizin bölgesi olması gerekmekte ki köyünüz saldırılara açık hedef olmasın.


Sıradaki makale : "Yeni şövalye sistemi"


10 Haziran 2016 Cuma

Klanlar - Hangi bölgeden, hangi zamanda başlanmalı

Yeni bir dünyaya başlayacak arkadaşlar hangi bölgeden, dünyaya hangi zamanda başlarsa daha rahat bir ilerleyiş gösterir bu yayında da bunu sizlerle paylaşıyorum.




Çoğunluğumuzun da tercih ettiği gibi haritanın sınır kısımlarından başlangıç yapmak en doğru bölgede başlamaktır. Bize sağlayacağı faydaları ;

  • Arkanızda oyuncu olmayacağı için sırtınız sağlamda olacaktır. Sonradan başlayanlar ise hep sizden geriden geliyor olacak ve böylelikle onları hedef almanız kolay olacaktır.
  • Merkezde her taraftan saldırı alma ihtimaliniz varken sınırda başladığınızda tek yöne doğru savaşınız sürecektir. Böylelikle savaşı kontrol etmek o kadarda zor olmayacaktır.
  • Merkezde barbar sayısı sınıra kıyasla daha düşüktür. Hatta bonus köyleri merkezde neredeyse yok denecek kadar az iken sınırda tam tersi durum var.
  • Yine merkezde klan karmaşası var iken sınırda bölgenin hakim klanı bellidir. Böylelikle doğru klanı seçmek sizin için zor olmaz.


[Etrafdakiler 300 puan olmadan 1000 puan olan Myw* arkadaşımız.]

Doğru yer, sınırda başlamak peki başlamak için en doğru zaman ne zamandır ? Bunun cevabı da biraz sizlerin oyunculuğuna bağlı olarak değişiyor ;

  • Eğer aktif bir oyuncuysanız ve premium ile hızlı gelişimi planlıyorsanız kesinlikle dünya açıldığı ilk anda başlamanız en doğru zamandır. Baştan farkı açıp gücü elinizde tutarsınız. (Yukarıdaki görsel buna örnektir.)
  • Eğer aktif bir oyuncuysanız ancak normal gelişim gösterecek iseniz yeni açılan bir dünya ya ortama 2-5 gün arası geç başlamanız sizin için en doğru zamandır. Peki neden geç başlıyoruz ? Çünkü ilk günlerde girerseniz aktif ve premiumla gelişecek oyuncuların gölgesinde kalırsınız. Etrafınızda herkes tecrübeli oyuncu olur ve gelişiminiz kolay olmaz. Ancak bir kaç gün sonra giriş yaptığınızda girdiğiniz bölgenin kralı olmanız oldukça kolay olacaktır.
  • Eğer aktif bir oyuncu değilseniz de kesinlikle ilk zamanlar girmeniz hata olur. Sizlerin 1 hafta gibi bir süreden bile sonra girmeniz sizin için en doğru zaman olacaktır. İlk zamanlarda giriş yaptığınızda aktif oyuncuların arasında bariz bir şekilde açıkta kalırsınız ve kısa sürede yağma olursunuz. Sonradan girdiğinizde ise iç kısımlar bir birleri ile savaşta olduğundan siz gelişiminize yavaş yavaş baka bilirsiniz.
Sıradaki makale : " En doğru yağmalama yöntemi"

Klanlar - 26 Puanla başlamak

İlk konumuza oyun başlangıcıyla başlayalım dedim. Bildiğiniz üzere oyuna 26 puanla başlıyoruz. Bunun sebebi nelerdir, kısa bir makale yazalım hemen ve açıklayalım..

Başlangıçta köyümüzün görsel hali ;

Puanı veren binalar ;

  • Anabina 1 seviye : 10 puan
  • İçtima Meydanı 1 seviye : 0 puan
  • Çiftlik 1 seviye : 5 puan
  • Depo 1 seviye : 6 puan
  • Gizli Depo 1 seviye : 5 puan
Olmak üzere toplamda 26 puan başlangıcımızı bu binalardan alıyoruz. Yanlış hatırlamıyorsam eskiden başlangıç puanının farklı puanlarda ola bildiği oluyordu. 

Sıradaki makale : "Hangi bölgeden, hangi zamanda başlanmalı"

Blog hakkında


Merhaba arkadaşlar,  bu blogun amacı klanlar ile ilgili bildiklerimi yine klanlar oyuncuları ile paylaşmak olacak. 

Öncelikle kendimi tanıtayım. İsmim Nurullah ÖZYAPICI, Sakarya 1994 doğumluyum ve hala burada ikamet etmekteyim. Bilgisayar programlama bölümünden lise mezunuyum. Şuanda kendi mahallemde aperatif dükkanı işletiyorum. Taekwondo sporu yapıyorum. Oldukça sosyal, aktif, çalışkan, sportif, yahuşuklu, inançlı ve yengeç burcum gereği de oldukça duygusalımdır. :)

En son çekildiğim ;


Sonrasında harbystarı yani oyun geçmişimi tanıtayım sizlere. İlköğretim yıllarında başladığım belki de ilk online olarak girdiğim browser oyunudur. Tam olarak belirgin tarihi 2009'dur. Tabi ki o zamanlar klansavaşları.net di. Yıllardır bir çok dünyada bulundum, savaşlara girdim, operasyonlar yapıp-yönettim, kuruculuk ve yöneticilik yaptım. Dolu dolu bir geçmişim var detaylarına girmeme şuanda fazla gerek yok. En son olarak 28. Dünyada Tukdaydım, 29.dünyada Akıncılar klanı kuruculuğu ve şuanda 35.dünyada ilk 10 dayım bakalım durum ne olacak :)

Profilim hep standarttır ;


İlk blog yazıma başlayacağım konu, oyuna başlangıç puanımız olan "26 puan" olacak.

Daha öncesinde blog tecrübem yoktur. Yardım ve görüşlerinizi belirte bilirsiniz..